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【攻略】TJL《NBA 2K13》遊戲攻略心得 -- 戰術大講堂
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2013-01-24 01:18:21 編輯
本帖原作者為遊俠網TJL6865708 原帖連結 轉載須經過原作者同意 本帖有4個部分,分為遊戲設置戰術、快速戰術、進攻戰術、防守戰術 一、遊戲設置戰術應用NBA遊戲中除了每個隊員都有自身的進攻戰術之外,其實在非戰鬥過程中也是存在戰術的,在比賽還沒有開始的時候,其實戰鬥就已經開始了。 1、 開始菜單戰術設置 當我們開始一場快速遊戲時,如果什麼按鈕都不按或是直接略過開場視頻,比賽就會直接到雙方跳球的畫面,比賽就開始了,而如果在還沒有進入跳球畫面的時候按一下START鍵,畫面就會先跳到先發陣容的菜單,如圖1。在這裡可以看到雙方球隊的先發陣容,這時你就可以根據對方的先發來調整自己的先發,比如你想讓韋德當控球後衛,讓查莫斯當得分後衛,那就先點一下查莫斯,當他前面的小方塊亮了,再點一下韋德,他們就互換位置了。如圖2。 當選好先發後再按一下START鍵,就會跳到防守設定菜單,在這個菜單裡也可通過點選更換防守人。如圖3。通過LF2和RF2調到包夾防守,包含了五種級別,分別為自動、從不、在禁區、切入、總是可根據對手的情況選擇防守類型。如圖4。自動:電腦自己判斷是否去包夾,對一些無關緊要的球員可以採用自動。從不:從來不去包夾。在禁區:只在籃圈周圍進行包夾,比如對魔獸、波士或是伊巴卡這樣的超強內線,球一到他們手裡,就會有人去包夾他們,導致命中率下降。切入:主要針對喜歡突破的球員,比如韋德、維斯布魯克、羅斯、保羅,一切入到內線就包夾總是:不管是麼時候都包夾,在一些關鍵時刻,比如科比要最後一投,這時就不管三七二十一,只要拿到球就包夾他。 通過LF2和RF2調到對持球者施壓,包含了四種級別,分別為自動、中等、旗鼓相當、放鬆防守,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖5。自動:電腦自己判斷。中等:對持球人適當施壓。旗鼓相當:跟持球人死磕到底。放鬆防守:不太去管他。 通過LF2和RF2調到對無球者施壓,包含了五種級別,分別為自動、中等、旗鼓相當、放鬆防守、阻絕球,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖6。自動:電腦自己判斷。中等:對無球隊員適當施壓。旗鼓相當:黏住無求隊員。放鬆防守:不管他。阻絕球:跟無球隊員死磕到底,讓丫連球都碰不著。 通過LF2和RF2調到掩護防守,包含了四種級別,分別為自動、身前繞行、身後繞行、換位防守可根據對手的情況選擇防守類型。如圖7。想知道掩護防守的意思,先要知道掩護的意思,擋拆就是一種掩護,中鋒過來給你做掩護,你跑過去得分。或者中鋒和大前鋒關門掩護,你從兩人中間跑過來,防守人就夾在裡面跟不過來了,這種為得分球員遮擋創造機會的動作叫掩護。 掩護防守就是當遇到對方出現了這種掩護動作,我方該怎樣防守的計策。自動:電腦自己判斷。身前繞行:我方繞著對方掩護人身前跑過去防守。身後繞行:我方繞著對方掩護人身後跑過去防守。換位防守:如對方進行擋拆時,對方中鋒跑過來擋拆,擋住我方後衛,我方後衛就不去追對方的後衛了,而是由我方中鋒去防守對方後衛,短時間內互換防守人。 通過LF2和RF2調到籬笆式的防守(協防),包含五種級別,分別為自動、沒有防備、柔性防備、強勢防備、兩倍,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖8。 籬笆式的防守就是協防,隊員之間相互照應相互協助,防守對方球員,就像個籬笆一樣。自動:電腦自己判斷。沒有防備:不協防。柔性防備:對球員適當協防。強勢防備:對球員較強協防。兩倍:對方某球員拿到球,就馬上協防,跟包夾差不多。 通過這些防守等級的調整,先把對方的明星球員遏制住,比如詹姆斯或是杜蘭特這樣的,只要拿到球,就會有兩個隊員上來包夾他,無球的時候也有人過來阻止他接球,把他的節奏搞亂,當然要小心他的助攻,這樣幾個回合下來,對手的手感全無,怎麼都投不進,你就可以盡情的享受比賽了。 2、 賽前防守戰術設置 當上述這些設置完成後,再點一下START鍵,遊戲就開始了。比賽雖然還沒有開始,但實際你已經贏了一半了,當你把這些戰術提前設置好了,你就相當於給你的隊員開了一次會,告訴他們應該怎樣做,如果沒有提前設置的話,他們是不會馬上進入狀態的。當然,如果你一不小心,忘了調節這些戰術,就直接進入了比賽,沒關係,還是有機會再次調節的,那就要等剛一跳完球之後,馬上按暫停鍵,找到指導裡的防守設定,就會再一次進入調整上述內容的菜單,如圖9。 在這個菜單裡,你可以一次性的調整防守者、防守偏好、雙人夾擊、持球、非持球、掩護、防備等防守戰術。如圖10。 如果你覺得一個一個調整太慢,可以通過LF2和RF2選擇電腦自己設定的幾種模式,其中包含壓迫對射手、鎖定禁區、鎖定明星球員、持續的壓迫。如圖11。這幾種防守模式的具體解釋,會在第4講防守戰術中細細道來,敬請關注! 3、 教練檔案戰術設置 還有一個常被忽視的戰前設置叫教練檔案,這個喜歡聯機網戰的玩家比較熟悉,我和一些高手網戰的時候,就要等他半天來調整這些數值。如圖12。 在這一菜單中有若干項球隊教練的執教習慣數值,這時你可以根據所對戰的隊伍來增加或減少數值,通過控制比賽節奏來提高戰勝對手的勝算。這一項的提前調節相當於給教練開了個會,告訴教練應該怎麼做。如圖13。 這些選項裡並不是所有的內容都需要調節,而是有幾個最重要的調節對象,下面分別介紹進攻節奏:決定帶球的速度,想多打快攻的話,就把這個調高,不然你的球員只會慢慢的跑過去打陣地戰。快攻:這個和進攻節奏是配合使用的,帶球慢,快攻就慢,帶球快,快攻就快。協助防守:增加或減少與隊友協防的頻率。 一般來講,在打比賽時只需要調節這幾個屬性就夠了,而切這些數值在比賽暫停時刻也會再次出現,你可以對那裡進行調節,(下邊會有介紹),這些數值的調整可以讓場上的形勢迅速出現變化,其他的基本沒有什麼大的變化,所以了解一下即可。 4、 比賽暫停時的戰術設置 比賽開始以後,雙方都會有暫停時刻,有的朋友會在這時直接略過,其實不管你是領先還是落後,這都是你再次保持領先或縮小比分的最佳時機,這時按一下傳球鍵位,就會再次出現一個戰術菜單,如圖14。 在這個菜單中依然可以通過LF1和RF1調出教練設定、教練選項、替補陣容、界外發球、球員對決等面板,通過細微的調整會在接下來的比賽中極大的改變比分的差距。如圖15。 其實有心人或者是老玩家應該都知道這些,尤其是高手都清楚,NBA遊戲融入了球隊興奮度、手感、節奏等因素,一旦比賽剛開始打的順,那整場比賽都很容易進球,如果前幾個球沒有投進或是整體節奏亂了,那後面的球就很難再投進了,比分就會越拉越大,最後慘敗而歸,所以比賽之前的準備尤其重要,上來先破壞幾次對方的進攻,然後再利用快攻來幾個暴扣,把士氣提上來比分拉開10分左右,勝利基本就拿到手了。遊戲前的各種設置是比賽前的比賽,如果是老手,可以略過,如果是新手,你還真得熟練幾次,調數值調的快一些,尤其是網絡對戰,沒人等你那麼長時間的調試!這一部分就說到這吧! 二、快速戰術應用 當我們真正進入比賽之後,就要談談進攻策略了,每個隊員都有自己單獨的戰術,這一節先不說這個,留到下一個小節中再詳細說,這一節說說一個球隊的整體進攻策略,也就是快速戰術的應用。 1、 進攻策略當我們隨意控制一個球員時,按一下手柄的十字鍵←鍵,就會彈出進攻策略面板,如圖1 在面板中有5個策略,分散落位、掩護投籃隊員、防守漏洞、後撤防守與籃板球、預設教練在這五個策略中前兩個還是比較好用的,而後3個幾乎沒有什麼效果。下邊分別講一下。分散落位:當啟動了這個戰術,無球隊員會拉開空間,持球人可以進行單打獨鬥。想單打的時候可以按一下這個策略,如果不實行這個策略就進行單打,自己的球員就會到處亂跑,跟自己搶空間,結果撞到一塊。掩護投籃球員:當啟動這個戰術,C和PF,或是投籃不準的球員就會為投籃能力較強的隊員進行無球擋拆,投籃好的球員會順勢跑到高位,這時馬上把球傳給投籃球員進行投籃,準確率極高,戰術效率也非常高,速戰速決。 剩下的3個進攻策略不知道是什麼意思,執行了之後沒有任何戰術變化,每個人都是跑來跑去,沒有造成什麼得分機會。尤其是最後一項“預設教練”,本人找了好長時間也沒有看到這一項怎樣提前預設,它和前面講的“教練檔案”是一回事嗎,本人一直沒搞清楚,希望有高人給指點迷津。 2、 快攻戰術 當我們隨意控制一個球員時,按一下手柄的十字鍵→鍵,就會彈出一個快攻面板,如圖2 在這個面板裡,有5個戰術,分別為單打、禁區單打、空檔、切入籃下、頂級賽事。其中前3個戰術比較好用,分別介紹一下。單打:這裡的單打和上面講的“分散落位”的策略效果是一樣的,就是無球隊員拉開,為持球者創造空間單打。禁區單打:也就是有人到禁區去做要球動作,有可能是中鋒,也有可能是前鋒,有時後衛也會去要球,要球的人是隨機的,和控球人無關,比如圖中是韋德持球,併發動此戰術,有可能是詹姆斯來要球,也有可能是波士要球,最終完成背打動作,成功率也是比較高的空檔:當發動戰術後,會有隊員快速跑到禁區內,當防守人跟過去之後,這個隊員再馬上反跑到高位,拉出一個投籃空檔,把球傳給他以後跳投,準確率還是很高的。切入到籃下:這個戰術的解釋是由玩家鬱悶中教我的,帖子地址,我開始沒有玩明白,不知道這個戰術怎麼用,現在知道了。此戰術可以和空接結合使用,前提是切入的人夠強,80以上必須的,最好90以上,可以先選單打讓人都拉出來,然後選切入到籃下,只要跑的時候沒被擋住,基本都是直接一個空接進去了,MC的PG用這招巨爽,要是熟練了,配合一個花式運球後傳出去,綠條花花的增長。 最後一個“頂級賽事”可以單獨說一下,這個是電腦隨機出來的一個戰術,每次按都會因場上的情況而不一樣,玩家可以根據提示進行傳球和投籃,但有時一個戰術下來耗時過長,中看不中用。 3、 擋拆戰術 擋拆戰術是NBA中最常見的戰術,在2K遊戲中也是如此,而且2K也專門為擋拆設置了一個鍵位,別告訴我你不知道!不過本作對擋拆鍵設置了新的用法。當你按這個擋拆鍵時,按的時間的長短會有不同的功效,分為“滑”、“漸遠”、“推進”,這又是什麼意思呢,聽我解答滑:當你短按擋拆鍵時,會出現這個滑字,意思就是說,過來給你擋的這個人,跑過來之後馬上就跑走,好像滑過一道弧線,也就是象徵性的擋一下拆,如圖3。 漸遠:當你適當常按擋拆鍵時,會出現漸遠兩個字,意思是,過來給你擋的人,給你當過之後,就會馬上撤到較遠的地方去,給你留出突破的空間,也就是真擋但不拆,如圖4。推進:當你較長時間按擋拆鍵時,會出現綠色的推進,如果一直按著不放,會出現紅色的推進,但綠色和紅色的效果差不多,都是過來給你擋之後,就往禁區裡跑,你可以馬上傳給他,由他來進攻,也就是真擋真拆。如圖5。到底是誰過來擋,不一定,但肯定是C或是PF,這個戰術也是相當的實用。 如果你非得想要指定的人過來給你擋拆,其實也是有辦法的,那就是點一下戰術啟動鍵,什麼是戰術啟動鍵,下面的小節會講到,其實就是雙人包夾鍵。當想要指定球員來幫你擋拆時,先點一下戰術啟動鍵,點完之後,每一個場上球員的頭頂都有對應鍵位,如圖6。 比如你想讓韋德過來給你擋拆,那你就長按韋德的指定鍵,如B鍵,這時韋德就會過來給你擋拆,如圖7。 你按誰的指定鍵,就是誰來給你擋拆,但記住,是長按,不是短按,如果短按,就變成個人戰術啟動了,就不是擋拆了。並且,你按指定鍵的長短也會出現“滑”“漸遠”“推進”三個效果。你可以自己試一下。 這些戰術之所以稱他們為快速戰術,就是因為他們簡單而實用,時間短效率高,在10秒之內即可得分,所以非常快速的就能達到目的。如果有朋友不喜歡複雜的戰術操作,那就可以用這幾個戰術已經可以完勝對手啦。這一部分就講到這了! 三、進攻戰術應用今天我們來講一下進攻戰術部分,這個部分是NBA2K遊戲中重要的組成部分,也是最複雜、最難理解的部分,有很多朋友因為在比賽中很難操控戰術,最終放棄了對戰術部分的研究,轉而去研究球員的個人技術,養成了拿到球就單打的習慣,忽視了團隊得分的力量。當然,這只是個遊戲,怎麼玩是玩家自己說了算,只要玩著過癮,單打還是團隊打其實都一樣,好玩就行。但是如果你是真正的NBA技術流,你可以隨我一起來研究NBA2K戰術的奧秘。 1、 球員戰術啟動 NBA2K為戰術部分專門設置了一個鍵位,這個鍵和擋拆的鍵是一個鍵,當常按此鍵位時是擋拆,只按一下就鬆手就是戰術啟動鍵,當按下戰術啟動鍵時每個隊員的頭上會有一個對應的圖標,這個對應圖標非常像指定傳球的那個圖標,可以先看一下指定傳球(直接傳球)的圖標是什麼樣的,如圖1。再看一下戰術啟動鍵的圖標是什麼樣的,如圖2。 你會發現指定傳球的圖標是字母下邊半個黃圈,戰術啟動鍵的圖標是字母外整個一個黃圈另外,指定傳球時,持球者是沒有圖標的,而戰術啟動時,持球者自己也是有圖標的。還有一個很關鍵的地方是,指定傳球時,C和D兩個鍵位,分別對應SF和PF,而戰術啟動時,C和D的圖標互換了,但最重要的是雖然圖標換了,但當你按C(投籃鍵)時,以為要選巴蒂爾的戰術,但其實選的仍然是SF詹姆斯,當你按D(籃板鍵)時,以為要選詹姆斯的戰術,但其實選的仍然是PF巴蒂爾,也就是說顯示的圖標和代表的人物是不一致的,這一點不知道2K是什麼意思,自己操作的時候總是搞錯。本來想出詹姆斯的戰術,一忘了就按成巴蒂爾的戰術了,還好其他的鍵位是一致的,要不誰記得住啊!2、 球員戰術面板 戰術啟動後,A\B\C\D\LF1分別對應PG\SG\SF\PF\C,你想要誰來完成戰術就按誰的對應按鈕,比如想要詹姆斯的就按一下C,也就是投籃鍵,這時詹姆斯的腳下會變成一個紅圈,而右側會出現詹姆斯的戰術面板,如圖3。 在戰術面板裡有7個內容,最上邊的是名字,你可以看看是不是你想要的人的名字,如果誤按成了巴蒂爾的可以再從新發動戰術,下邊方框裡有6行字,前5行字代表詹姆斯的5種戰術,最後一個是翻頁功能,1/7代表詹姆斯有7頁的戰術,每頁有5行加起來就有35個戰術,這裡要說的是,這麼多的戰術想要快速找到還真得費點勁,你一旦有兩秒鐘沒有連續操作這些按鍵,那麼戰術啟動就失敗了,就需要從新啟動,根據我的經驗,如果你的戰術啟動兩次都失敗了,那麼你的24秒時間就不夠用了,你只能改成快速戰術或單打了。在遊戲中,任何一個持球者都可以啟動戰術,持球者既可以發動別人的戰術也可以發動自己的戰術,每個持球者都有自己的戰術面板,有的球員戰術多,有的球員戰術少。當戰術啟動之後,地板上會有指示標誌,告訴你怎麼跑,也會有球員頭上有標誌,告訴你傳給誰,最終根據戰術的提示,完成得分。當然如果你的隊友被對手擋住了,或是你操作的慢了一拍,戰術也會在中途就停止了,你就只能重新發動戰術或單打了。3、 安排戰術如果你想先知道戰術面板裡的戰術是什麼意思,而不是隻跟著指示亂跑,那就可以到安排戰術那裡去進行學習,具體的位置如圖4。就會出現圖5 在這個頁面中會看到2K所有隊伍及個人的戰術面板,LF1/RF1調隊伍,LF2/RF2調球員,當你調到熱火隊的詹姆斯時,你就會發現,菜單下面的畫紅方塊裡的戰術和圖3中詹姆斯的戰術面板中的內容是一致的,中間那個“C替換界面”可以把光標挪到下面,你就可以上下挪到看詹姆斯的35個戰術都是什麼意思了,你光標停在哪個戰術名稱上,右上角的動畫就會顯示戰術是怎樣執行的。這樣你就可以通過它來熟悉每個球員的戰術到底是怎麼回事了比賽類型中的內容也可以進行調節,比如圖中詹姆斯的比賽類型為:擋拆/單打/背打/中投,那麼下面紅框裡的戰術順序也是擋拆/單打/背打/中投,每個類型安放一個戰術,四個一組,四個一組往下排,如果其中有一個比賽類型已經沒有戰術了,那就變成三個一組,順次排列到最後可能是兩個一組。如果其中一個比賽類型裡的戰術太多了,那就在最後進行羅列,那麼在比賽中啟動詹姆斯的戰術面板時,也是按照這個順序進行戰術排列。當你調動每個人的比賽類型時,他下面的戰術也會跟變,如果你只讓詹姆斯有一個比賽類型,比如擋拆,其他三個都是無的話,那麼他下面的戰術也只有擋拆的各種戰術,就沒有別的類型的戰術了,那這時他的比賽戰術面板也只有擋拆的戰術可以選了。如果你調完戰術後,打完了比賽,下次玩遊戲還想用這個面板,那你就自己保存一個名單,下次進遊戲後讀取這個名單就好了,要不然當你把遊戲關了之後再進遊戲,所有的戰術又會變成原始狀態,你要是再調就很麻煩了。 4、 編輯戰術 在安排戰術這個頁面裡還有一個比較重要的內容,就是“優先事項”和“比賽類型”,如圖6。首先說“比賽類型”,所謂比賽類型就是球員最喜歡用什麼樣的方式來進行得分,比如詹姆斯,喜歡用擋拆、單打、背打、和中距離跳投,這四種方式是他的主要得分手段,如果是另外一個隊員,就是另外一種比賽類型,你可以通過更換球隊和球員,看其他人的比賽類型。這樣我們想起來在MP(MC)模式中,當我們初建一個人物時,會讓你選擇人物的比賽類型,如圖7,也就是讓你選擇最喜歡的四種得分方式,設定好之後,這個人物在比賽中用你設定的方式得分的命中率是最高的。 那麼比賽類型一共有多少種呢,你可以通過遊戲找到“編輯戰術”,如圖8,得到圖9的菜單。可以看到76人隊的一些戰術信息,從紅框裡得知,比賽類型共有7種,分別為單打、擋拆戰術、背對籃筐(低位)、背對籃筐(高位)、切入、中射程、三分球,這7種分別都是什麼意思應該不用解釋吧,而剛才還沒有解釋的“優先事項”的意思就是,在這7種比賽類型當中,最擅長的4種類型。在遊戲中,每個隊員最多擅長4種,也有什麼都不擅長的。 調到熱火隊,如圖10。可以看到熱火隊所有的比賽類型,每一種比賽類型後面都有一個數字,代表熱火隊的所有球員擅長此戰術類型的總數,比如中射程後的數字是4,那下面那4個就是這4個中射程戰術的名稱。你也可以移動光標,看下面所有其他比賽類型的各種戰術名稱,並可以在右上方的動畫裡看戰術的執行過程,遊戲中設定的熱火隊的戰術一共就這些,隊員之間是有重疊的,韋德有這個戰術,可能詹姆斯和雷阿倫也有這個戰術。如果中途有轉會過來的新球員,那麼他會帶著他的比賽類型過來,所以名單的變化不會影響到球隊的戰術變化,只會豐富球隊的戰術面板。 如果你看上了其他隊伍的三分戰術,想把他加到雷阿倫身上,你可以通過【增加戰術】把別隊的戰術加過來,那麼在雷阿倫的三分球比賽類型中就有這個戰術了,但是同時有一點要說明,如果一旦這個三分戰術加過來了,那麼熱火隊所有有三分球比賽類型的球員就都有這個戰術了,巴蒂爾和劉易斯就都有這個戰術了,如果你加的是別的隊的擋拆戰術,那所有有擋拆戰術比賽類型的球員就都有這個戰術了,所以戰術並不能加給個人,而是加給了整個團隊,這一點個人感覺不如2K10,2K10的戰術是獨立的,我想給誰就給誰,不會影響其他人,而本作就不行了,所有還是盡量練習2K13設定好的戰術,就不要來回調換別人的戰術了,不然有可能會亂掉也可能有解決的辦法,不過我研究了很久也沒用研究出來,希望高手能有辦法來分享。 5、 練習進攻戰術 在賽場上練習戰術可不是一個好辦法,因為你剛急急忙忙的跑過半場,再發動戰術,再琢磨琢磨,24秒所剩無幾,結果慌忙的亂按一個戰術就開始了,最後也不知道自己按了哪個戰術,所以要想熟練的使用好戰術,先要進行多次的練習,練習的很熟練了,到比賽時就可以靠下意識的操作,而不用過多去想,就好像按投籃、傳球鍵那麼簡單,就好了。 2K提供了這麼一個練習的場所,就是練習賽,如圖11,通過路徑到這裡來練習,如圖12。在這個練習場裡最大的好處是沒有24秒違例,沒有勝負的壓力,沒有很強勁的防守,只有一個輕鬆練習的場地,在這裡可以隨意出錯,直到你熟練為止 在2K裡也有一個專門練戰術的地方,不過很雞肋,沒有防守人,只是幾個球員按照指示的標誌,自己在那意淫,毫無意義。所以,想要學習戰術的朋友就在這裡好好練習吧!其實值得練習的進攻戰術就幾種,那就是三分球,中射程,切入,其他的幾種戰術類型都可以被快速戰術取代,比如單打,擋拆,背對籃筐。 6、 邊線戰術及底線戰術所謂邊線戰術就是當叫暫停之後或是被對方犯規之後,我方球員會在中場邊線地帶重新發球,接球人如何在嚴密的防守中接到球並快速組織進攻得分,就叫邊線戰術。當遇到發邊線球時,你按下十字鍵→鍵,就會出現邊線發球戰術面板,如圖13。這個面板裡有三個頁面,我都羅列出來了,一共有15種戰術,每一種都是什麼意思,說實話我也不太明白,並且,遇到邊線發球的機會很少,一場比賽也就幾次。 在上一小節的訓練場裡是不能進行叫暫停操作的,所以沒有辦法練習邊線發球和底線發球戰術但如果一定想知道每一種戰術的意思,其實也有辦法,那就是:1、到NBA規則設置裡把【24秒(投籃限制)】關掉。2、到教練設定裡把【教練模式】打開。3、把戰術路線顯示都打開。4、進入遊戲中,用教練模式打比賽。5、把球帶過中場以後,按叫暫停鍵,略過暫停設置,當要發球時,啟動邊線戰術,讓場上隊員自己去發邊線球,不用你管。這樣的話,比賽沒有24秒,你可以隨便運球,不怕時間用完,用教練模式你就不用操控場上球員,讓他們自己打,一過中場就暫停,戰術路線都顯示,你就可以反覆試驗觀看邊線發球執行情況,多次使用短暫停後,你就沒有暫停了,沒關係,你馬上進入重新比賽,就可以再一次進行試驗。如圖14。多看幾次就明白各種戰術是怎麼回事了,記住幾個你喜歡的或是比較實用的邊線發球戰術,不用都記住。這種戰術在遊戲中並不是很長用,所以,只需了解即可,不用很深入的研究。 底線發球就是犯規或違例之後在底線進行的發球戰術,其實也是邊線發球的一種。在遇到這種情況時,按十字鍵→鍵也可以調出戰術面板,如圖15。但這種情況就更難見到機會了,而且也沒有辦法去練習這些戰術,所以面板裡的這些戰術到底是什麼意思,實在是無法回答了,只能靠各位自己在實踐中去摸索了 7、 實用戰術解析 這一部分我將把總能力值靠前的和平時喜歡用的幾隻隊伍的進攻戰術,挑一些好用的做一下介紹,主要挑三分球,中射程,切入三個戰術類型,這三種戰術類型是快速戰術無法替代的,又是極其高效的。其他幾個戰術如擋拆、單打、背向籃筐,雖然花哨,但其實可以被快速戰術所代替,我挑選的球隊分別為【湖人隊】【熱火隊】【雷霆隊】【凱爾特人隊】【尼克斯隊】【快船隊】,如果其他隊有好的戰術我也會加進來,他們很可能有重複的戰術類型,那我就會舉一反三的說一下就好了,這些內容又會涉及到好多圖片或視頻,所以就把它單拿出來放在防守戰術樓的下一樓了手動DIY實用戰術的詳細說明: 有些同學還是不知道怎樣使用和編輯進攻戰術,一談到戰術的編輯就一頭霧水,那我就在這裡把如何編輯戰術再細緻的講一講。當你打開一安排戰術這個界面的時候,如圖1。例如調到熱火隊,我們可以看到韋德自帶的比賽類型只有三種,分別為擋拆、單打、中投,最後一個比賽類型是無,從這個比賽類型我們可以看到,韋德的前兩個比賽類型基本屬於白給,擋拆和單打的戰術還需要發動嗎?快速戰術裡就已經有了,只有第三個,中投還有一點用,第四個還是個無,也就是說四個比賽類型,只用上了一個,你說是不是有點不合理啊!所以本人就想自己DIY韋德的比賽類型。 根據韋德在真實比賽中的表現,並結合遊戲中好用的戰術類型,我分別把他的四個戰術類型分配為中射程、三分球、擋拆和切入,如圖2。當分配完比賽類型後,韋德戰術面板裡的戰術名稱也更新了,我們可以通過替換界面看下面的每一種戰術都是什麼執行過程,右上角就是這個戰術的動畫過程,有的戰術華而不實,有的戰術非常實用,但有一點要注意的是,每一種比賽類型都有若干個戰術動作,熱火的中投戰術共有4個,比如前兩個不是很實用,後兩個實用,但我們無法把後兩個實用的調到前面去,在韋德的戰術面板中永遠按照這個四個戰術的固定前後位置編排順序,你要想用第三個或是第四個中投戰術,就必須在打比賽時把韋德的戰術面板往後翻2到3頁才能找到,有一點麻煩,沒辦法,你只能適應,多熟練幾次就好了! 用這個辦法,你可以把所有覺得不好的球員戰術類型都進行手動修改,比如把雷阿倫的比賽類型的第一型改成三分球,第二型改成中投,其他兩個是無,到比賽時,發起阿倫的戰術時就不用到處去找他的三分戰術了,一頁上就有好幾個三分戰術,如果後兩個戰術型都是無,那麼阿倫的戰術面板也只有兩頁就夠用了。當然如果在修改完你喜歡用的隊和喜歡用的人的戰術後,千萬不要忘了一件事,那就是把這個名單保存一下,可以把它保存到你在論壇裡下載大大的名單裡,也可以自己單獨保存一個名單,這樣當你下次再讀取這個名單時,上一次修改的戰術本就仍然會留在裡面了,就不用每次都重複修改了! 2K把真實NBA各隊的戰術都吸納到遊戲裡了,在真實的比賽當中,球員就基本按照這些戰術來進行得分的, 我們要感謝這樣的遊戲,通過遊戲我們更加了解一個真實的NBA,讓我們更加熱愛這樣一項神聖的體育運動。但遊戲畢竟是遊戲,它被我們操控,操控的不熟練,玩著就沒有什麼意思,操控的熟練,玩的就有意思。一個進攻戰術是要在24秒內完成的,在24秒內你要快速熟練的操控各個按鍵,手柄也好,鍵盤也好,你要能快速反應A\B\C\D\LF1和場上哪個位置的球員相對應,A\B\C\D\LF1是手柄(鍵盤)上的哪個鍵,戰術翻頁鍵是哪個,哪個戰術是哪個球員最好用的戰術,在什麼時刻用什麼樣的戰術最好用。 四、防守戰術應用今天我們來講一下籃球遊戲的防守戰術,贏球靠進攻,奪冠靠防守,防守和進攻一樣重要,良好的防守可以打亂對方的節奏,這比不停的得分還要重要。 1、防守心得(不定期更新,您的回覆是最大的動力)把這部分放在上邊,更容易觀看。這一部分將要講述怎樣根據不同的情況使用不同的防守戰術,也就是各種防守戰術的最佳使用時機。因本人工作較忙原因,這一部分將較慢的更新,其實不更新也沒關係,作料已經都給大家了,剩下的就是大家自己去研究了,別人教的還是不如自己研究出來的更有意思。11月19日。防守第三招 -- 防守策略與防守戰術的疊加 什麼叫防守策略與戰術的疊加,首先說防守策略,策略已經在下邊講過了,就是按十字鍵←鍵出來的面板,下邊有五個策略,分別為壓迫射手、鎖定禁區、鎖定明星球員、持續的壓迫、預設教練,這些都是什麼意思,我在下面都解釋過了。而防守戰術是按十字鍵→鍵出來的面板,裡面有8個戰術,分別為第一頁1對1防守、2-3區域防守、3-2區域防守、1-3-1區域防守,換到第二頁為半場壓迫、半場包圍、全場壓迫、全場包圍,這些我也都解釋清楚了。那2K公司為什麼不把策略和戰術放在一起而是分開了呢,就是因為他們是不一樣的內涵,並且他們是可以疊加使用的。比如,你只按了一個1對1防守戰術,和你按了一個持續的壓迫策略再加一個1對1防守戰術,得到的防守結果是不一樣的。 這樣一來,4個防守策略疊加8個防守戰術,就會有若干種防守辦法,具體多少種,不好意思,本人數學不好不太會算。但是經過本人與電腦單機和真人網站多次實戰之後,摸索出幾種很好用的疊加方法,供大家參考。 1、持續的壓迫+1對1防守。這種疊加其實是一種加強版的1對1防守戰術,持續的壓迫是對所有人在任何時刻都用極其強勢和侵略性的防守,普通的1對1只是輕描淡寫的防守,雖然這樣的防守方式會極其浪費體力,但那又怎樣,遊戲人物體力不足會有人把他們換下去,但換上來的人依然會這樣強悍的去防守,這樣的防守也會讓對方耗光體力,如果你再順勢搶斷幾個球,完全可以打垮對方的信心,破壞它的進攻節奏。 這不失為一個好方法,但缺點是重點不突出,有一些人其實不用那麼專注的對待他,但是也得去加強防守,體力的耗損有一點沒有必要。2、壓迫射手+半場壓迫。這種防守方式是對外線好的隊伍的一種克制方法,有一些隊伍內線一般,而外線極其準確,喜歡投中投和三分球,就可以用這種方法。首先壓迫射手就是有針對性的去防守愛投遠投的傢伙,不是射手的電腦會採用一般性防守,而且疊加一個半場壓迫戰術,只要對方一過半場,防守人就開始壓迫射手,這種壓迫和上面說的持續的壓迫是一個意思,這樣的壓迫會使愛投遠投的傢伙命中率大減。但是這種疊加戰術的缺點是內線過於空虛,防守人基本都到三分線外去了,內線就剩一個到兩個人,而且防守的又不是很積極,只要對方投籃者改變得分方式,來一個助攻,我方協防隊員是無法及時撤回來的,得到的往往是對方的一個暴扣。3、鎖定禁區+1-3-1區域防守(或2-3聯防)。這種防守方式是針對內線好的隊伍的,鎖定禁區就是把防守力量都拉回到禁區附近,只要對方內線一拿到球,我方就會往內部撤來幫助協防,而疊加1-3-1或是2-3聯防是對外線防守的一種平衡。首先,如果疊加的是1-3-1聯防(什麼是1-3-1,如果不懂可以看我下邊的專門圖片解釋),中間的三個人拉成一排會整體的向前或向後推移,球在哪邊就向哪邊靠攏,如果球在頂弧兩側,兩側的防守隊員又會形成包夾之勢,讓對手很難出手,如果他傳進內線,中間三個防守人中的兩人又會退回內線與裡面的1名防守人產生包夾之勢,是一種時刻保持包夾又時刻保持內外線防守平衡的辦法,但這種疊加也有缺陷,就是兩個底角就非常空虛,如果雷阿倫或是慈世平或是巴蒂爾站在兩個底角上,我就不敢用這個戰術了。那怎麼辦呢,如果碰到了這種情況,你可以改用疊加2-3聯防(什麼是2-3,如果不懂可以看我下邊的專門圖片解釋),這樣的話,兩底角就會有人去照應, 內外線防守依然保持平衡。這兩招是我本人最喜歡用的戰術,真的很好用。4、鎖定明星球員+半場包圍。這種防守方式是針對由真人來控制的隊伍,比如你和你的好朋友對打,或是和網上真人對戰都可以採用的一種取巧的方法。自從我拿到了正版以後,我開始和網上對戰,我發現,對手最愛選的隊伍無非是湖人隊、熱火隊、雷霆隊、快船隊和尼克斯隊,從來沒有人選火箭隊、馬刺隊、公牛隊等等,而真人往往不是打整體戰術的,他一般是喜歡用這個隊裡的明星來打完整場比賽,比如湖人的科比和霍華德、比如熱火的詹姆斯和韋德、比如雷霆的杜蘭特和維斯布魯克、比如快船的保羅和格裡芬、比如尼克斯的安東尼和基德,有的往往只用一個人,比如科比,其他隊員他基本是不傳球的,各種單打,實在不行了,亂傳出來投一個。 對待這樣的玩家,一招就可以斃命了,那就是鎖定明星球員,再疊加一個半場包圍,只要一過半場就開始2夾1,而且只2夾1他的明星球員,這時你只需把防守隊員切換到中鋒,來防止他把球傳給內線,2夾1會由你的隊友去自動完成,如果隊友搶斷下來,你就打快攻,如果沒有夾住,讓他跑過來了,那你就趕緊用中鋒去協防,也不會讓他太容易的進球。各種防守的疊加戰術是需要根據場上的形勢來判斷的,至少一節5分鐘的時間你才可以摸透對方到底喜歡用什麼方式打球,最穩妥的方式就是在第一節先用第一種疊加方式,或是單純的1對1防守戰術,防守效果不太大,但也不會犯太大的錯誤,一旦摸透了對方的打法,你就可以根據形勢馬上切換不同的疊加方式,以取得最好的防守效果。10月22日。防守第二招 -- 包夾的最佳時機包夾是一種很常用的戰術,2K還專門給他設置了一個按鍵,在防守過程中,你按一下,就會有兩名球員過去包夾,再按一下,就會撤銷包夾。時不時地包夾會讓對手緊張而出現失誤,但包夾並不是什麼時候都可以用的,你盲目的包夾,只會給對方造成傳球時機,對方球手又不是傻子,等著你來包夾,包夾要講究時機,那什麼樣的包夾不是盲目的呢,什麼時機的包夾才是有效的呢?1、對對手突破時的包夾。當對方運球過前場之後,就要開始組織進攻了,這個時候包夾他是沒有效的,他會把球迅速傳給漏防的球員,那在什麼時機包夾最有效呢,就是他真正決定向禁區突破的時候,在這個時候他已經決定單幹了,他的傳球概率就在50%以下了,一旦他作出向內使勁鑽的時候,你可以按一下包夾鍵,會有一個離他最近的協防球員過去圍堵他,但這裡要注意的是,他還是有可能會把球傳出去,那怎麼辦呢,這時你就要注意技巧了,按一下包夾鍵,派我方球員去包夾一下,當我方剛要作出包夾動作後,馬上再按一下包夾鍵,也就是撤銷包夾。其實這樣做的意思很簡單,就是找人嚇唬他一下,然後再歸位,一個運球能力極強的人,你就算是找兩個人過去包夾他一下,也很難從他的手中把球搶走,如果你包夾的時間過長,反而給了他把球分出去的機會,禁區內的面積小,當人一擁擠過去的時候,面積就更小,突破人就沒有空間了,就會撞在人墻上,撞不上也刮他一下,不管他上籃還是不上藍,都會影響他的進攻節奏。2、對對方大個球員接球時的包夾。所有大個子球員的運球能力和反應和小個球員比都要慢一些,尤其是中鋒,中鋒經常會出來擋拆,而一旦他出來後,他的攻擊力就減到最低了,全聯盟也沒有幾個中鋒能投遠投的,如果對方矮個球員利用擋拆準備突破沒有成功以後,就會把球回傳給中鋒,有的時候中鋒是直插內線的,這個時候可不能包夾,得趕緊用我方中鋒去協防他(如第一招--以不變應萬變裡所講)。還有的時候中鋒是走到一邊的,他是要給矮個球員拉出空間突破的,如果對方矮個沒有突破成功,他也會把球回傳給中鋒,中鋒接球後,一般會站在罰分線以外三分線以內的區域不動,然後找人要把球傳出去,記住!這個就是包夾的關鍵時機,這時的中鋒既不敢投籃,也不敢運球,就在那傻站著,大概有2到3秒的時間,就在這個時機,趕快按包夾鍵,就會有兩個球員過去包夾中鋒,你這時可以馬上切換成這兩個人中搶斷能力較強的人,然後伺機狂按搶斷鍵,十有七八能夠從中鋒手中搶到球,就算沒搶到,打手犯規了也合適,中鋒罰球也都不太準。如果沒能搶斷成功,而是讓他把球給傳出來了,你就要馬上切換到我方中鋒或是其他離得分者比較近的球員,在籃下負責協防(如第一招--以不變應萬變裡所講)。這樣切換來切換去的,需要你能夠熟練的操作指定切換鍵,想切換成誰就切換成誰,要不然,你就等著人家虐你吧!還沒等反應過來呢,人家都已經空心入網了。3、對對方中鋒背打時的包夾。當對方中鋒在禁區落位要球時,就可以伺機包夾他了,那麼用誰來包夾呢,要注意,不能用在外線的後衛來包夾,這樣他會把球傳出去,等你在趕回去,對方外線已經出手了,那怎麼辦呢。最好的辦法就是不要用電腦自帶的包夾鍵,而是換成手動過去包夾,這時你就不要用你的中鋒來防對方中鋒了,而是把操控人換成PF,也就是大前鋒,因為大前鋒是除了中鋒外另一個最高的人,也是離籃筐最近的人,除了中鋒,就是大前鋒活動面積最小。利用這個特點,當對方中鋒一拿到球,準備背打時,就換成電腦自己防守他,你來控制大前鋒,挪動不遠的位置便可以到位,然後包夾他,斷球可能要費點勁,大前鋒手也很慢,但是如果他起身投籃,你可以對他進行補防,兩個七尺長人一起防守對方中鋒,他的命中率勢必會下降。4、我方落後時對對方發球的包夾。 如果在比賽中落後了20分開外,那你就可以選擇先洗洗睡了,如果落後了10多分,那你還可以選擇放手一搏,就可以使用遊戲自帶的半場包圍或是全場包圍(下邊有圖單獨介紹),它跟半場壓迫和全場壓迫的區別在於,包圍就是一發出球就有兩個人過去包夾,而壓迫只是壓迫但不包夾,你這時最好控制其中一個速度快,搶斷能力好的,盡量在他的運球正前方堵著不讓他過去,一定要操控的好一些,想辦法堵住,包夾的兩人配合堵住他的去路,他三運兩運運不過前場了,8秒也快到了,就有可能停住不運了,作出要傳球的動作,你這時就狂按斷球鍵,很有可能把球斷下來,但要小心盡量別犯規,接球的人罰球都是很準的。如果沒擋住,讓他兩步就跨過去了,你就別在那狂追不捨了,根本就追不上了,你這時就趕緊把防守人快速切換到前場,比如中鋒,防止漏防人得分(如第一招--以不變應萬變裡所講)。這一招不能經常使用,最好是你確實落後了很多分,準備放手一搏了,而對方把自己的主力隊員都換下場了,就剩一些替補隊員在場上,替補隊員各方面能力都不行,只要一全場包圍或半場包圍,他們就懵了,這個時機選用包夾是最有效的,如果是對方主力隊員還在場上,就不要用了,如果用了你只會越來越落後。 5、關鍵時刻對對方明星球員的包夾。 所謂關鍵時刻,一個是對方的明星球員手感極熱的時候,也就是他的腳下有小火的標誌時,(當然你可以選擇在這時叫一次暫停,他的小火就會沒了)。一個是對方明星球員準備絕殺的時刻,在最後時刻往往是由關鍵先生來得分,他一般情況不會再傳球了。這時可以用防守策略面板中的鎖定明星球員,當你按了這個策略後,一旦球星拿到球,馬上就會有人過去包夾,你是不需要按包夾鍵的,就會有人去包夾。這樣會暫時壓製他極熱的手感,讓他喪失命中率,如果他這時傳球給別人,你馬上再切換成1對1的防守戰術,而此刻你最好把自己控制的人放在中鋒上(如第一招--以不變應萬變裡所講),等待協防對方得分選手。這些是一些好的包夾時機,當然也是一種賭博,有可能成功也有可能失敗,你可以在比賽中進行嘗試,多次試驗後就會掌握一些規律,就有可能提高防守的成功率。包夾的時機一出來,你就要快速的反應,要求你對遊戲的操控非常熟練,新手可能得熟悉一段時間,你得先把這些按鈕都管什麼搞清楚,想要哪個戰術咔咔幾下就得按出來,不能想一會再按,這樣才能到達快速抓住時機的目的。這一次就講到這吧,敬請期待下一次更新......10月20日。防守第一招 -- 以不變應萬變在遊戲當中,一般來說,小前鋒、得分後衛和組織後衛的動作都比較快, 而中鋒和大前鋒都移動的比較慢, 自己控制的球員是這樣,對方也是如此,我們就要利用這個道理來鑽空子。每當對方進攻過來時,我都會把防守人直接切換成中鋒在禁區附近等待協防。讓其他球員自己去防守在外圍活動的對手。當對方後衛或小前鋒運球過來進前場打陣地時,絕大部分的玩家都喜歡自己控制防守者,和對方球員鬥牛。而我喜歡控制中鋒等待機會,因為一般情況對方球員會有幾種選擇1、對方利用中鋒打擋拆。當對方中鋒跑過去時,我繼續控制中鋒,我的中鋒不用跟過去,而是擋在對方球員要過來的那一邊,因為我方防守者已經被擋在身後了,過不來了,這時我必須過去幫忙補防,當有人過去防守時,對方基本不會選擇投籃了,這時馬上要判斷對方中鋒是不是要下禁區,如果不下,而是跑到一邊去了,那沒關係,不用管他,一般中鋒的中遠投都不太準,如果對方後衛把球分給他,不用怕,他基本不會選擇投籃,他要是真投就讓他投好了,你就馬上往籃下撤等著拿籃板球。如果對方中鋒開始往禁區跑,說明他們確實要打擋拆,那你就得再把身體趕快往對方中鋒這邊撤,盡量擋住他的去路,這時我方的防守人已經跟過來了,所以不用太擔心對方球員突破了,如果被對方中鋒接到傳球了,你就在籃下拼死蓋他的冒,只要擋在他身體的前面伸手蓋帽,就會影響他一半的命中率。如果他沒有進球,我方的PF或SF會自動過來搶籃板,你就完成了一次防守。2、對方球員自己突破。電腦的突破總是要比你快一些,如果他選擇突破,你會發現你怎麼也慢他一拍,如果你自己控制防守人,還有可能被甩個跟頭,所以,我一般還是操控中鋒,讓電腦自己去防守對方球員,電腦和你自己控制的最大區別在於,電腦AI可以最快知道對方要做什麼動作,然後馬上去防守,而你自己控制時是不知道的,你會發現當你自己控制防守人時,你總是被騙,你以為他要投,其實他是假動作,你以為他要突破時,其實也是假動作,當你搞清了他的意圖時,人家已經得分了,所以這時就讓我方球員自己去防守對方,真的比自己控制的有效多了,如果對方真的突進來了,我就只控制中鋒,馬上過去協防,他就算投出來,也未必能進,他想傳球也很困難了,在禁區內空間很小,傳球非常容易被斷掉,所以一旦突進來了,他們很少再選擇把球分出去,用中鋒來蓋矮個子的冒,十有八九能蓋住,蓋不住也可以降低對方的命中率。 3、對方分球給其他外線球員。這種情況一定是有人過來倒一下球尋找機會, 或是有好的射手跑出機會過來接球投籃,如果我方防守跟上了,自然是好,可以妨礙他的出手,如果沒跟上,也只能看著他投籃了,如果你這時控制著外圍防守人,就只能幹瞪眼看著了,但如果控制著中鋒,你起碼可以趕緊搶位頂住對方中鋒,如果對方沒有進球,你還可以搶一個籃板球。打了幾年的2K,發現2K有個問題就是,跟電腦打的時候,電腦球員過來接球後,碰到了好的時機,他們也都不會馬上出手,而是把接球動作做足了,再等一等,才會投籃,不會像真人打球一樣,看見沒人的就趕緊投,而是先磨蹭一會,這時,我方防守人就算是被甩開了,也都快跟上了,起碼在他投的一剎那伸手擋了他一下,他也不會那麼容易就進球,當然,人家如果準的話,你擋也沒用,人家也不可能一個也不進啊!這樣一種控制我方中鋒進行補防的辦法,是一種以不變應萬變的方法,充分利用中鋒行動面積較小,不用大面積活動,而是在禁區內伺機移動尋找協防的機會,在一個隊最能給對方造成防守壓力就是中鋒,中鋒身材高大,防守面積最大,一舉手就擋住半邊天,所以誰突進來了就協防誰,後衛過來協防後衛,前鋒過來協防前鋒,還怕你突破不進來呢,只要進來,就進圈套了,幾個回合下來對方就問風喪膽了,高個蓋帽矮個還是容易的多。但要小心,不要三秒。這只是防守方法的一種,可以在兩隊比分差距不大的時候使用,是一種一般的防守技巧,當然,任何防守只是對對方進攻的一種預判,不可能讓人家按你的想法來,人家改變戰略照樣得分,所以它不是萬能的,你還需要根據場上的情況隨時調整自己的防守策略。那還有什麼樣的防守策略呢,請期待下一次的更新...... 2、 防守策略當對方發起進攻時,我方就要開始防守了,這時你按下十字鍵←鍵,就會出現防守策略面板,裡面有5項內容,分別為壓迫射手、鎖定禁區、鎖定明星球員、持續的壓迫、預設教練。如圖1。 這5種策略其實和遊戲設置裡的防守策略是一致的,這裡所說的遊戲設置在第一講已經提到過在這裡在詳細的說明一下。壓迫射手:從圖2中能看出,當選擇此策略時,韋斯布魯克、杜蘭特、哈登等幾個投籃比較準的人,不管是在持球還是非持球時,還是掩護防守和協防時,都採取了最具有壓迫性的防守,而其他投籃能力一般的球員,則採取自動的策略,把力量主要集中於神射手身上,這種防守策略的優點在於可以很好的克制對方的投籃,或是破壞投籃的準確率,但缺點是這樣防守會讓禁區失去控制,當對方把球傳入禁區時,會讓對手輕鬆得分,而且壓迫投手需要不停跑動,對體力的消耗很大。 鎖定禁區:從圖3中可以看出,當啟用此策略時,會把主要的防守力量放在禁區內,不管是誰,只要當他靠近籃筐時,就會採取雙人夾擊的的戰術,對持球者和非持球者都採取放鬆和自動的態度,掩護防守時,都是從身後繞行,而不是身前繞行,也就是盡量把身體往籃筐附近收,這樣的戰術主要是針對善於打內線和善於突破的球手。優點是能夠很好的控制內線,缺點是如果對方有較準的射手,將會出現問題。 鎖定明星球員:如圖4所示,當啟用此戰術時,防守力量將會主要放在維斯布魯克、杜蘭特、哈登和伊巴卡這樣的主力球手上,而其他替補球員和非主力球員則採取自動策略。優點是集中火力打對方的最強點,缺點是如果對方的板凳深度足夠深,你也照樣會輸球。 持續的壓迫:如圖5所示,當啟動此戰術時,不管是持球者還是非持球者,不管是內線還是外線,不管是善於背打還是善於投籃的球手,不管是主力還是替補,只要一上場一律採取嚴密的持續的防守壓迫。對善於突破的球手,等他突破時就包夾,善於靠打的球手,等他靠打時就包夾,對所有人都採取協防。優點是這樣的防守會讓對手喘不過氣來,而造成頻頻的失誤,缺點是我方體力消耗過快,半場下來體力就可能透支了。 預設教練: 預設教練就是你自己定義的防守戰略,你可以針對不同的球隊結合你對防守的理解,自己設定更有針對性的戰術策略,已達到更好的防守效果。 3、基本防守戰術當對方發起進攻時,我方就要開始防守了,這時你按下十字鍵→鍵,就會出現設立防守面板,如圖6。裡面有8項內容,分別為1對1防守、2-3區域防守、3-2區域防守、1-3-1區域防守,換到第二頁有半場壓迫、半場包圍、全場壓迫、全場包圍,這8個戰術是NBA2K的基本防守戰術,也是快速防守戰術,隊員可迅速改變陣型進行防守。下面詳細說一下每一個戰術特點 1對1防守:這是一種最常見也是很有效的一種防守方式,每一個球員只需守好自己的對位球員,緊緊的跟著他,不去協防別人,優點是簡單有效,缺點是如果對方是明星球員或是善於1打1的高手,你有可能招架不住,他一旦突破你,就只能看著他得分了。如圖7 2-3防守:頂弧2人,底線3人,對內線和外線都能夠有很好的照顧,優點是防守較全面,缺點是防守重點不突出,最怕有明星球員鑽空子。如圖8。 3-2防守:頂弧3人,底線2人,主要防外線較強的球隊,優點是很好的遏制外線的投籃,缺點是內線和兩底角較空,容易被得分。如圖9。 1-3-1防守:也是主要針對外線,對方外線接球時,可對投手進行包夾,優點是較好遏制外線投手,高位防守效果好,缺點是很難照顧內線和兩底角。如圖10。 半場壓迫:在球過半場後,對對手進行強力壓迫性防守,防守人全部向高位提,盡量阻止對手向內線攻擊,優點是會使對手慌忙而導致失誤或延緩對手組織進攻的時間,缺點是較浪費體力,容易造過多犯規。如圖11。 半場包圍:當對手過半場後,對持球人進行包夾,使持球人運球吃力,只能傳球給隊友,這時其他幾名防守隊友擋在傳球路徑上,伺機劫持傳球,早對方傳球失誤,優點是當我方分數落後時,可利用此戰術造成對方短時間內節奏打亂,起到快速追分的作用,缺點是如果斷不到傳球,那對方就可以隨意的攻擊我方籃筐了。如圖12。 全場壓迫:如果我方落後較多,可利用此戰術,剛發出球就開始1對1的緊密防守,讓對方運球運不過前場,只能慌忙傳球,導致傳球失誤,優點時可利用對方失誤快速追分,縮小距離,缺點是較費體力,連續幾個回合,體力就會透支。如圖13。 全場包圍:當對手剛發球時,就開始進行包夾,導致亂傳球,其他3個防守人堵在傳球路線上,等待劫持傳球,造傳球失誤得分,優點是打亂對方節奏,造對方失誤,延遲對方組織進攻時間,缺點是浪費體力,攔截不成功則會讓對手打快攻。如圖14。 遊戲中自帶的防守戰術講完了,但在遊戲中自帶的戰術是已經設定好的,是一種程式化的防守計劃,是不用動腦子的防守方法,但比賽是千變萬化的,並不是定死的,那麼防守也不可能是按部就班的執行,防守和進攻一樣,需要的是靈活變通,要根據不同的場上形式,隨時改變防守策略,有時需要手動,有時需要自動,兩種形式搭配使用,才能更好的起到防守效果。那麼防守戰術就講到這了,還有一些個人的防守心得,我會不定期的更新,希望各位朋友繼續關注,謝謝
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Leon
小弟也是喜歡用戰術的玩家之一 看到戰術成功執行以後的空檔得分感覺就是比個人單打爽
B5
2013-02-08 18:47:44
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阿潼
神文
B6
2013-02-09 21:48:16
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123456~
我一直以為這是格鬥遊戲直到我看了這篇才知道這是策略遊戲
B7
2013-04-05 19:28:12
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丘處機
特地登入給GP 太精采了
B8
2013-04-22 13:40:39
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丸董
神文!!!特別登入給GP!!!受益良多啊~~~
B9
2013-05-09 22:11:05
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